viernes, 18 de noviembre de 2016

EDUCACIÓN STEM

(SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING Y MATHEMATICS).

Desde la década de los 70’s, alrededor del mundo se viene hablando de la necesidad de alfabetizar de una forma interdisciplinaria en todos los niveles de la educación, debido a que muchos de los proyectos de base tecnológica están enmarcados en las áreas de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, y para ello se requiere de personas que dominarán y fueran capaz de aplicar varias disciplinas, que por lo general tienen que ver con estas áreas integradamente,  situación que se tornó difícil debido a la escasez de personal con estas habilidades, tanto para enseñarlas como para participar en proyectos que sean la base de desarrollo económico de los países industrializados.


En los años 90, La National Science Foundation (NSF, por sus siglas en inglés), comenzó a utilizar el término “SMET” para hacer alusión a las ciencias, las matemáticas, la ingeniería y la tecnología, pero el término no tuvo mucha aceptación debido a que en su orden hacía referencia a otras cosas diferentes, por lo cual fue cambiado por el termino STEM, acrónimo en inglés que hace referencia a las mismas área; Utilizado para abordar determinados tratamientos sobre temas relacionados con las ciencias, la educación y la fuerza de trabajo, que también es llamado una metadisciplina basada en los conocimientos de estas áreas integradas interdisciplinariamente. (Sanders, B. M, 2009).
De igual forma este enfoque de trabajo se ha ido formalizando y tecnificado, conociéndose entre algunos países con diferentes nombres, pero que hoy en día se ha ido popularizando y unificando en todo el mundo con el termino STEM, como un enfoque educativo que ha dado buenos resultados como el fortalecimiento del trabajo en equipo, y que ha logrado importantes alianzas entre la academia, la industria y el gobierno, profundizado tanto en el tema, que ya en varios países aplican algunas variantes y mejoras como es el STEAM y STEM+ que más adelante hablaremos de ellos.

STEM 

(SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING Y MATHEMATICS).


En 2011, oficialmente para las organizaciones NFS y National Research Council (NRC, por sus siglas en inglés), estas disciplinas son consideradas fundamentales para las sociedades tecnológicamente avanzadas o en proceso de llegar a la tecnificación, que contribuye a conseguir una mayor competitividad y por consiguiente, ayudará a conseguir una mayor prosperidad económica en el futuro y es un claro indicador de la capacidad de un país para sostener un crecimiento continuo. (González, H. B., & Kuenzi, J. J, 2012).

Morrison y otros afirman que: "La educación STEM es un enfoque interdisciplinario para el aprendizaje, en donde los conceptos académicos complejos, junto con las lecciones de la vida real de cómo los estudiantes aplican la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas que se da en contextos que hacen conexiones entre la escuela, la comunidad, el trabajo y la empresa global, que permita el desarrollo de las competencias STEM y con ella la capacidad de competir en la nueva economía” (Tsupros, Kohler, & Hallinen, 2009).
Tsupros sostiene que STEM en la educación es mayor que cualquier paradigma interdisciplinario. En realidad, es transdisciplinario en los que se ofrece un conjunto de múltiples facetas con mayores complejidades y nuevos ámbitos de conocimiento que aseguren la integración de las disciplinas, ya que, las nuevas innovaciones e invenciones de hoy en día tienden a ser desarrolladas en los límites de estas cuatro disciplinas. (Tsupros, Kohler, & Hallinen, 2009).

El especialista en la enseñanza STEM Anders Hedberg, resalta la necesidad de “una serie de habilidades críticas para el uso de las nuevas tecnologías que surgirán y de las que dependeremos, porque ayudarán a construir y mantener comunidades de alta calidad y a mejorar la vida de todos los ciudadanos”. Por esta razón implementar o mejorar la educación STEM debe ser un objetivo primordial para las naciones que quieran ser competitivas o mantener su competitividad, ya que, se ha demostrado que favorece el desarrollo de las habilidades, como el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la capacidad de resolver problemas actuales, son habilidades esenciales para que todos tengan más oportunidades y aporten al desarrollo y aplicación de avances científicos y tecnológicos. (Fumec, 2013).

Las definiciones de alcance de la educación STEM, y lo que se excluye, varía de una organización a otra, en su definición más amplia, la educación STEM puede incluir los campos de la química ciencias de la computación, las TIC, la biología, matemáticas, ingeniería, física, astronomía, economía, psicología, ciencias sociales y humanidades. Pedagógicamente hablando es un aprendizaje interdisciplinario basado en proyectos, basado en problemas, en estudio de casos, e investigativo, donde los docentes deben tener las competencias necesarias para centrar la enseñanza en los intereses de los estudiantes, ya que, un estudiante con formación STEM no solo será un innovador, un pensador crítico, también será capaz de hacer conexiones significativas entre la escuela, su comunidad, el trabajo y los problemas del mundo real. (STEM fields, n.d.).

“Muchas evaluaciones estatales de Estados Unidos llevan a los educadores a enseñar para el examen, y no para promover habilidades de investigación más allá de la memorización“(Games, A., & Kane, L. 2011).

Pedagogías centradas en el diseño de las nuevas tecnologías como las simulaciones, la robótica y los video juegos se han destacado en diversas áreas de la investigación y aprendizaje en la educación STEM. El diseño como método de aprendizaje está fuertemente alineado con los principios en virtud de las teorías de aprendizaje constructivista y socioconstructivista, empoderando a los estudiantes como participantes activos y responsables de su propio proceso de construcción del conocimiento, y a los docentes en el rol de apoyo y orientación que les permita facilitar este proceso. Es así que el diseño de video juegos, seguido de un formato basado en proyectos, les enseña a aplicar esos principios en la producción de juegos educativos centrados en los conceptos STEM. (Games, A., & Kane, L. 2011).

La educación STEM en sus inicios ha creado la oportunidad para que los docentes de tecnología se les permitiera desarrollar y poner en práctica nuevos enfoques integradores, por medio de proyectos que llegaran a obtener conocimiento en algunas de esta áreas, sin embargo, la palabra STEM sigue siendo una fuente de ambigüedad, los docentes de tecnología reclaman solo la T y E y la mayoría de las personas, incluso aquellos en la educación, dicen "STEM" cuando deberían decir "Educación STEM", con vista a que STEM sin ​​educación es una referencia a los ámbitos de los científicos, ingenieros y matemáticos en los cuales laboran. Además, existe la idea errónea de que la "T" hace alusión solo a los medios de cómputo, lo cual distorsiona el significado del acrónimo STEM. La NSF ha utilizado el termino STEM simplemente para referirse a los cuatro campos por separados y distintos que conocemos, sin embargo, algunos han sugerido que la educación STEM implica la interacción entre las partes interesadas, pero, la ciencia, la tecnología, la ingeniería y la matemática han establecido y defendido fuertemente sus territorios soberanos y tomará mucho más que una palabra de cuatro letras para reunirlas.(Sanders, B. M, 2009).

STEAM

(SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERIN, ART AND  MATHEMATICS).



La Educación STEAM fue enfocada principalmente en la educación primaria, pero ha tenido tanta aceptación que se ha llevado a todos los niveles de la educación teniendo como eje principal el componente de las Artes, aplicado en mayor parte para desarrollar la personalidad creativa, entendiéndose como la intercesión entre estas dos, que incentiva el pensamiento lógico y lateral, que es importante en la solución a problemas complejos y del mundo real.
Muchas investigaciones acerca de las artes y la música en la educación, como en la cultura fisca, entre otras, indican que el arte ejerce una influencia favorable sobre la personalidad de los estudiantes, ya que, ayuda a que se adapten a determinados ambientes, beneficiando el aprendizaje significativo, que se logra de una mejor forma cuando la inteligencia y la personalidad están en armonía. Así que, el arte de STEAM desarrollará la personalidad creativa de los estudiantes. (Kwon, S., Nam, D., & Lee, T, 2011). 

En el mundo real muchas de las situaciones de la vida están en marcada por las áreas STEM, pero nuestras necesidades van más allá de estas áreas, debido a que las potencias no solo se definen por su competitividad, sino que es necesario un factor diferenciador e innovador, por esta razón, se ha concluido que la creatividad y la innovación del arte, junto con educación STEM, serian esenciales para la creación de los productos y servicios que necesitaremos en el futuro y que hagan la diferencia; para eso debemos centrarnos en estas áreas para el desarrollo de la creatividad para llegar a una educación STEAM, ya que, creemos que la educación, y en particular la educación STEM, es el centro de la sostenibilidad fundamental de nuestro tiempo debido a que las soluciones a la pobreza, la salud mundial y el cambio climático requerirán de personas con alto nivel creatividad e innovación a través  la educación en STEAM. (STEMConnector, 2013).

STEAM como marco educativo para la enseñanza de todas las disciplinas, es igual a la ciencia más la tecnología, interpretándose a través de la ingeniería y las artes y basados en los elementos matemáticos, que debe tener un plan de estudios contextual donde los participantes se coordinan bajo una estructura educativa formal de cómo la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las matemáticas y el amplio espectro de las artes deben apoyarse mutuamente, debido a que en la realidad todos se relacionan entre sí. Este marco, no sólo incluye el arte de la estética y el diseño, sino también las divisiones de las artes liberales, la lengua, la música, la física y las manualidades; Explica cómo todas las divisiones de la educación y el trabajo van de la mano por lo que ofrece un lugar formal para el lenguaje, estudios sociales, y la integración con propósito de los temas de exploración, incluyendo; las artes, la música, educación física y otras divisiones de la educación.

En la educación STEAM, se les debe enseñar a los estudiantes a evaluar las necesidades, deseos y oportunidades con el fin de ser formados para ser los futuros innovadores y a ser aprendices de por vida. La educación STEAM en sí, puede encajar en cualquier lugar y tomar innumerables formas, y puede ser una herramienta muy poderosa y agradable para la enseñanza y el aprendizaje de cualquier tema; Ofrece educación basada en equipos de alta calidad para todos los estudiantes; Prepara a los niños para una creciente variedad de carreras importantes para avanzar en la sociedad global y las economías.
Las habilidades STEM, son fundamentales para todos los estudiantes, pero la creatividad también se debe adoptar para producir una fuerza de trabajo innovadora, STEAM enseña a los estudiantes a través de unidades basadas en la realidad de sintetizar, cómo se interrelacionan, construyen sistemas, indagan información, y cuestionan la información mediante la manipulación y la observación de los datos en las situaciones más complejas. Los docentes pueden trabajar juntos para proporcionar una cobertura en profundidad de sus áreas de conocimiento al tiempo que refuerza lo que los estudiantes están aprendiendo en otros campos específicos, donde el plan de estudios actual no tiene que cambiar. STEAM proporciona un hilo conductor a lo largo de todos los temas. STEAM está mejorando nuestra cultura escolar, mediante la enseñanza en todos los campos, la transferencia de conocimiento, se apoya y se mezcla de manera unilateral directamente. STEAM se correlaciona con las normas fundamentales comunes de matemáticas haciendo conjeturas sobre el significado, capacidad de explorar, construir argumentos viables, utilizar la modelización, y expresar ideas verbalmente y por escrito. Se espera que sea un factor en la disminución de las tasas de deserción escolar, desempleo y pobreza, aumentado el porcentaje de participación de las mujeres y las minorías en posiciones de liderazgo.

STEM con la A de las Artes incluye:

• El intercambio de conocimientos con la comunicación y artes del lenguaje, la "voz" - impacto, el poder, el legado.
• Un conocimiento práctico de las artes manuales y físicas, incluyendo cómo hacerlo y la forma física.
• Una mejor comprensión de las culturas y la estética del pasado y presente a través de las bellas artes.
• Uso rítmico y emocional de las matemáticas con las artes musicales.
• Comprender la evolución sociológica, la naturaleza humana y la ética con las artes liberales. (Yakman, G, 2013).  

A continuación se presenta un esquema de la educación STEAM como un marco educativo.




STEM+ 

(SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERIN, MATHEMATICS + TIC).


Educación STEM, donde la inclusión del símbolo “+” hace referencias a las inclusión de las TIC con enfoque en el Cyberlearnig.
Entre la New Media Consortium (NMC, por sus siglas en inglés), Centro Superior para la Enseñanza Virtual (CSEV, por sus siglas en inglés), el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED, por sus siglas en inglés), y la Sociedad de Educación de la IEEE, consultó a 46 expertos que realizaron una investigación juiciosa sobre el tema, para presentar un informe titulado Perspectiva Tecnológica para la Educación STEM+ 2012-2017, para informar a los diferentes líderes educativos de los desarrollos tecnológicos más relevantes en el ámbito de la educación.
El informe identificó los temas, tendencias y retos tecnológicos más notables y emergentes en educación STEM+ durante los próximos cinco años y presentó 12 tecnologías que serán las más importantes para este tipo de educación. Concluyendo que, la informática en la nube o cloud computing, los entornos colaborativos y las aplicaciones móviles se situaban en un horizonte temporalmente cercano en ambos informes. Del mismo modo, el análisis del aprendizaje o learning analytics y los entornos personales de aprendizaje se situarían en un horizonte de mediano plazo, y las interfaces naturales de usuario o NUIS, en un horizonte a largo plazo. (Horizon, I., & Análisis, N. M. C., 2012). Ver Tabla.


PERSPECTIVA TECNOLÓGICA PARA LA EDUCACIÓN STEM+ 2012-2017


Horizonte de adopción: Un año o menos
Horizonte de adopción: De dos a tres años
Horizonte de adopción: De cuatro a cinco años
·         Informática en la nube
·         Entornos colaborativos. Aplicaciones móviles.
·         Redes sociales.

·         Realidad aumentada.
·         Análisis del aprendizaje.
·         Cursos masivos y abiertos online Entornos personales de aprendizaje.
·         Inteligencia colectiva.
·         Internet de las Cosas.
·         Interfaces naturales de usuario.
·         Tecnología para llevar puesta.


(Horizon, I., & Análisis, N. M. C., 2012)

Extraído de :

           


Por 


ALBERTO LEÓN VÁSQUEZ GIRALDO

Bibliografía:

Sanders, B. M. (2009). STEM, STEM Education, STEMmania, 20–26. http://esdstem.pbworks.com/f/TTT%2BSTEM%2BArticle_1.pdf

González, H. B., & Kuenzi, J. J. (2012). Mathematics ( STEM ) Education: A Primer. http://www.fas.org/sgp/crs/misc/R42642.pdf

Tsupros, N., R. Kohler, and J. Hallinen, (2009). STEM education: A project to identify the missing components, Intermediate Unit 1 and Carnegie Mellon, Pennsylvania.


FUMEC , Fundación México-Estados Unidos para la Ciencia. (2013). Reporte Anual de Actividaes 2012. http://fumec.org.mx/v6/index.php?option=com_content&view=article&id=58&Itemid=434&lang=es

STEM fields. (n.d.). http://en.wikipedia.org/wiki/STEM_fields

Games, A., & Kane, L. (2011). Exploring Adolescentʼs STEM Learning through Scaffolded Game Design, 1–8. Gómez, V. M. (1995). http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2159366&dl=ACM&coll=DL&CFID=248989612&CFTOKEN=69497711

Kwon, S., Nam, D., & Lee, T. (2011). The Effects of Convergence Education based STEAM on Elementary School Students ’ Creative Personality, 4–6. http://122.155.1.128/icce2011/program/proceedings/pdf/C6_P6_177.pdf

STEMConnector. (2013). 100 CEO Leaders in STEM. http://www.stemconnector.org/sites/default/files/100-CEO-Leaders-in-STEM-web.pdf

Yakman, G. (2013). STEAM Education Program Description. http://www.steamedu.com/STEAMprogramDescription2013.pdf

Horizon, I., & Análisis, N. M. C. (2012). Perspectiva Tecnológica para la Educación STEM + 2012-. http://www.nmc.org/pdf/2012-technology-outlook-for-stem-education_ES.pdf







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