martes, 7 de febrero de 2017

Misión #1

Qué es la Realidad Virtual?

La VR es un medio de tecnología digital que nos permite hacer inmersiones en primera persona en escenarios recreados en 3D y que pueden estar apoyados por dispositivos de visión y de interacción como acelerómetros, giroscopios, trackins y sensores con elementos de la recreación 3D que hacen de la experiencia del usuario cada vez más parecida a la realidad potenciando la inmersión la imaginación e interacción.


  1. Cuáles son sus principales potencialidades del uso de la RV en el aula.
La VR nos potencia en aula varios aspectos como:


  • Acceder a contenidos contextualizados para un aprendizaje duradero 
  • Simular pasantías a lugares y espacios de costoso o difícil acceso.
  • Sumergirnos en temas que tradicionalmente se imparten en el aula de forma rutinaria haciéndolas menos atractivas.
  • Estimulando los sentidos de tal forma que emocionan a las personas estimulando el aprendizaje.
  • Recreando situaciones y espacios de forma enriquecida para poder entrar en más detalle para su análisis.
  • Fortalecer ambientes de aprendizaje y trabajo colaborativo.
  • Estimula los sentidos no solo de cualquier personas sino de personas de capacidades especiales y limitadas como déficit de atención 
  • Realizar simulaciones para entrenamientos de muchos tipos. 
  • Potenciar otras estrategias educativas como gamificación, trabajo por proyectos, y experimentación en ambientes controlados, etc.  












    • Nota: cabe resaltar las iniciativas y esfuerzos de muchas entidades como #VRMooc de tratar de democratizar y potenciar la VR en la educación, a ellos muchas gracias y de seguro la utilizaremos. 


    Cuidados a tener en cuenta.



    • Con el acompañamiento de un adulto.
    • Para mayores de 9 años.
    • Estimulante para personas de condiciones especiales.
    • En ambientes controlados.
    • En zonas seguras.
    • Proteger los elementos.
    • Tiempo limitado a 20m.




    Auspician:
    ALEONVASQUEZG@GMAIL.COM
    @BodegOnline 


    Realidad Virtual en la Educación





    Mi nombre es Alberto León Vásquez Giraldo, Soy Magister en Ingeniería y Docente de Media Técnica en Desarrollo de Software y Multimedia en la institución educativa Kennedy de la ciudad de Medellín - Colombia.

    Actualmente desarrollo un empredimiento de contenidos educativos digitales para el desarrollo del pensamiento computacional a través de VideoJuegos y Simulaciones. 

    Mi interés en la Realidad Virtual es incursionar en la creación de contenido educativos digitales de calidad con la misma, y mis expectativas frente a esta tecnología, a pesar de estar en constante desarrollo y nuevos avances, pueda encontrar toda la colaboración y apoyo para poder crear contenidos en VR de calidad, ya sea para desarrollar El pensamiento computacional o fortalecer la Educación STEM.

    El proyecto que tengo para desarrollar con VR se llama Service Learning Virtual.
    Descripción:


    Gracias.



    Auspician 


    #VRMooc




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    Auspician:
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